Jeux vidéo

Xbox cherche un accord global pour adapter Halo, Diablo et World of Warcraft

Xbox étudierait la cession groupée de droits d’adaptation pour plusieurs grandes licences. Netflix, Paramount et Universal figurent parmi les entreprises intéressées, sans accord signé à ce stade.

Xbox cherche un accord global pour adapter Halo, Diablo et World of Warcraft
A couple playing video games outdoors, focusing on the controllers and screen. Cette photographie accompagne l’article « Xbox cherche un accord global pour adapter Halo, Diablo et World of Warcraft ».

Xbox chercherait à conclure un accord unique pour les droits d’adaptation de plusieurs de ses grandes licences de jeux vidéo, parmi lesquelles Halo, World of Warcraft, The Elder Scrolls et Diablo. Netflix, Paramount et Universal figureraient parmi les sociétés intéressées. À ce stade, il ne s’agit toutefois que de négociations, sans signature annoncée ni plateforme de diffusion arrêtée.

En bref

  • Xbox rechercherait un partenaire unique pour regrouper les droits d’adaptation de plus d’une douzaine de licences vidéoludiques.
  • Halo, World of Warcraft, The Elder Scrolls et Diablo font partie des franchises citées dans le projet.
  • Netflix, Paramount et Universal sont mentionnés parmi les sociétés intéressées, mais aucun accord n’a été signé.
  • Le prix demandé pour ce package dépasserait 300 millions de dollars.

L’enjeu ne consiste donc pas encore à annoncer de nouveaux films ou de nouvelles séries, mais à déterminer si un partenaire peut obtenir un ensemble de droits plutôt que de négocier franchise par franchise. Selon les informations rapportées par Numerama sur le projet de regroupement des licences Xbox, le package envisagé couvrirait plus d’une douzaine de propriétés vidéoludiques.

Un ensemble de licences plutôt que des projets isolés

Le principe évoqué est celui d’une négociation groupée. Au lieu d’attribuer séparément les droits de chaque univers à des partenaires différents, Xbox rechercherait un interlocuteur unique pour un catalogue de franchises. Cette méthode change surtout le cadre des discussions pour les entreprises intéressées : elles ne négocieraient pas seulement autour d’une licence connue, mais autour d’un portefeuille plus large, aux univers et aux publics différents.

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Illustration d’un imaginaire de science-fiction associé aux jeux vidéo. Source: Pexels. Attribution: cottonbro studio. Licence: Pexels License.

Les noms cités donnent une idée de l’ampleur du dossier. Halo renvoie à un univers de science-fiction militaire, World of Warcraft et Diablo à des mondes de fantasy, tandis que The Elder Scrolls appartient aussi au registre du jeu de rôle fantastique. Leur présence dans un même ensemble ne signifie pas que chaque licence recevrait automatiquement une adaptation. Elle indique seulement que leurs droits pourraient faire partie de la même négociation.

Pour les lecteurs qui suivent l’actualité des jeux vidéo, cette affaire rappelle que les adaptations ne dépendent pas seulement de la popularité d’une franchise. Elles reposent aussi sur l’attribution des droits, le choix d’un partenaire et les conditions d’un accord. Tant que ces éléments ne sont pas finalisés, aucune programmation ne peut être déduite du projet.

Netflix, Paramount et Universal intéressés, mais aucun accord confirmé

Netflix, Paramount et Universal sont cités parmi les entreprises qui examineraient ce regroupement. Cette liste ne permet pas d’identifier un favori ni de savoir quel candidat, s’il y en a un, pourrait conclure les discussions. Les négociations doivent notamment déterminer la plateforme sur laquelle les éventuelles productions pourraient être proposées.

Le montant demandé constitue un autre élément central. D’après les éléments publiés sur les négociations autour du package Xbox, son prix dépasserait 300 millions de dollars. Ce seuil concerne l’accord envisagé pour les droits, il ne confirme ni le lancement d’un tournage ni la production effective d’une adaptation précise.

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Illustration d’un univers de fantasy dans le jeu vidéo. Source: Pexels. Attribution: Matheus Bertelli. Licence: Pexels License.

La prudence est donc de mise face aux annonces qui associent déjà une licence à une plateforme. Netflix est bien mentionné parmi les intéressés, mais rien ne permet d’affirmer que la société obtiendra les droits, ni que les adaptations éventuelles seraient proposées exclusivement sur son service. Le même constat vaut pour Paramount et Universal.

Le cas Halo montre l’importance du retour des droits

Halo possède déjà une expérience télévisuelle récente. La série diffusée sur Paramount+ s’est arrêtée après deux saisons, et ses droits ont été rendus à Xbox. Ce retour place la franchise dans le périmètre du regroupement actuellement envisagé, mais il ne préjuge ni de la forme d’une éventuelle nouvelle adaptation ni de son calendrier.

Pour le public, le changement concret est donc limité pour le moment : aucune sortie, aucun abonnement et aucune habitude de visionnage ne sont concernés par une décision officielle. Le dossier mérite surtout d’être suivi comme une négociation sur l’avenir audiovisuel de plusieurs univers majeurs du jeu vidéo. La conclusion d’un accord, si elle intervient, sera l’étape qui permettra d’en savoir davantage sur les licences effectivement concernées et leur possible diffusion.

Photo à la une. Source: Pexels. Attribution: ROMAN ODINTSOV. Licence: Pexels License.

Julien Pelletier

À propos de la signature

Julien Pelletier

Julien Pelletier suit pour GeekHard les axes « l’informatique » et « le jeu vidéo ». Ce périmètre s'inscrit dans la ligne du média, qui couvre l’informatique, le jeu vidéo et les usages du web, avec un intérêt éditorial particulier pour « les usages du web ». Ses articles privilégient une écriture factuelle qui distingue les annonces, les faits établis et l'analyse.